두뇌 게임 난이도는 어떻게 내 수준에 맞춰질까?
게임이 너무 쉬우면 지루하고, 너무 어려우면 그만두게 됩니다. 그래서 많은 학습·게임 프로그램이 사람마다 난이도를 다르게 맞춥니다. 두뇌마사지는 그중 가장 단순하고 오래 쓰인 방법인 계단식 조절을 씁니다.
1. 계단식 조절이란
문제를 맞히면 다음 문제가 조금 어려워지고, 틀리면 조금 쉬워지는 방식입니다. 계단을 오르내리듯 움직이다 보면 맞힐 때도 있고 틀릴 때도 있는 높이에서 머물게 됩니다. 시력 검사에서 글자를 점점 작게 보여 주다가 못 읽으면 다시 키우는 것과 같은 생각입니다.
2. 앱에서 실제로 일어나는 일
| 상황 | 다음 난이도 |
|---|---|
| 맞힘 | 조금 오름 |
| 빨리 맞힘 | 조금 더 오름 |
| 틀림 | 내려감 |
| 제한 시간 안에 못 풂 | 더 크게 내려감(바로 한 단계 이상 쉬워짐) |
난이도는 다섯 묶음(전두엽·두정엽·측두엽·후두엽·소뇌)마다 따로 1단계부터 20단계까지 움직입니다. 계산은 잘하는데 도형이 서툴다면 계산 쪽은 높은 단계, 도형 쪽은 낮은 단계에서 문제가 나옵니다.
3. 처음에는 진단부터
처음 켜면 15문제짜리 진단을 합니다. 이때는 걸음을 크게 해서, 맞히면 성큼 올라가고 틀리면 성큼 내려갑니다. 세 문제 만에 대략의 출발점을 잡기 위해서입니다. 그 뒤로는 작은 걸음으로 천천히 맞춰 갑니다.
4. 제한 시간이 있는 이유
- 시간이 없으면 한 문제에 오래 머물러 흐름이 끊깁니다.
- 같은 문제라도 빨리 푸는 것과 오래 걸려 푸는 것은 익숙한 정도가 다릅니다.
- 「오늘의 5분 마사지」는 남은 시간을 남은 게임 수로 나눠 게임마다 시간을 줍니다. 그래서 25개를 다 해도 5분을 넘지 않습니다.
5. 점수와 난이도는 따로 움직입니다
화면 위쪽에 쌓이는 점수는 난이도와 다른 숫자입니다. 문제를 맞히면 그때의 단계가 높을수록, 남은 시간이 많을수록 점수가 크게 붙고, 연달아 맞히면 조금씩 더 붙습니다. 틀린 문제는 0점입니다. 그래서 낮은 단계에서 여러 번 맞히는 것보다 자기 단계에서 빠르게 맞히는 쪽이 점수가 큽니다. 랭킹의 '이번 주 점수'는 이 점수를 한 주 동안 모은 값이고, '뇌력'은 다섯 묶음의 지금 단계를 평균해 50에서 1000 사이로 옮긴 값입니다. 뇌력은 단계가 내려가면 함께 내려갑니다.
6. 단계가 내려가도 괜찮습니다
단계가 내려갔다는 것은 실력이 줄었다는 뜻이 아니라 방금 문제가 지금 나에게 어려웠다는 뜻입니다. 컨디션, 처음 보는 게임 방식, 화면을 잘못 누른 것까지 모두 영향을 줍니다. 며칠 치를 이어서 보는 편이 정확합니다. 부위별 묶음이 어떻게 나뉘는지는 다섯 부위와 게임 묶음 글을, 오래 이어 가는 요령은 지루하지 않게 하는 법을 참고하세요.
이 글은 두뇌 게임을 즐기는 데 도움이 되는 일반 정보입니다. 두뇌마사지의 활성도·IQ 는 게임 성적에서 계산한 참고용 수치이며 의학적 진단이나 표준 지능검사가 아닙니다. 건강이 걱정되면 의료기관에서 상담하세요.
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