앱이 알려 주는 '추정 IQ', 어떻게 받아들여야 할까?
두뇌마사지에는 포인트 1점을 써서 여는 IQ 확인 화면이 있습니다. 숫자가 크게 나오면 기분이 좋고 작게 나오면 신경이 쓰입니다. 그래서 이 숫자가 무엇이고 무엇이 아닌지를 먼저 분명히 해 둡니다.
1. 어떻게 계산하나요
다섯 묶음(전두엽·두정엽·측두엽·후두엽·소뇌)에서 지금 풀고 있는 난이도의 평균을 구하고, 그 평균을 IQ에서 쓰는 눈금(가운데가 100)에 옮겨 놓은 값입니다. 평균 난이도가 가운데쯤이면 100 근처, 높으면 그 위, 낮으면 그 아래로 나옵니다. 범위는 70에서 145 사이로 잘라 둡니다.
2. 지능검사와 다른 점
| 표준 지능검사 | 앱의 추정 IQ | |
|---|---|---|
| 누가 | 훈련받은 검사자가 정해진 절차로 | 혼자, 휴대폰으로 |
| 기준 | 많은 사람의 결과로 만든 기준표와 비교 | 앱 안의 난이도 단계를 눈금에 옮김 |
| 내용 | 언어, 추론, 기억, 처리 속도 등을 고르게 | 앱에 들어 있는 게임 종류만 |
| 쓰임 | 상담·교육·진단의 참고 자료 | 재미와 자기 기록 |
따라서 이 숫자를 진짜 IQ라고 말하거나 진학·채용·진단의 근거로 쓸 수 없습니다. 앱 화면에도 같은 안내가 항상 붙어 있습니다.
3. 숫자가 오르내리는 이유
- 게임 방식에 익숙해지면 같은 사람이라도 숫자가 오릅니다. 지능이 달라진 것이 아니라 게임이 손에 익은 것입니다.
- 피곤한 날, 시끄러운 곳, 작은 화면에서는 내려갑니다.
- 훈련 횟수가 적을 때는 추정 범위를 넓게 보여 줍니다. 횟수가 쌓이면 범위가 좁아집니다.
4. 화면에 함께 나오는 것들
숫자 아래에는 '추정 범위'가 함께 나옵니다. 훈련을 몇 번 하지 않았을 때는 위아래로 넓게, 횟수가 쌓이면 좁게 보여 줍니다. 적은 횟수로 낸 숫자일수록 믿을 만한 정도가 낮다는 뜻입니다. '상위 몇 퍼센트'라는 표시는 종 모양 분포 그림에서 그 숫자가 놓이는 자리를 계산한 것일 뿐, 실제로 다른 사용자들과 견준 순위가 아닙니다. 다른 사람과 견주고 싶다면 랭킹 탭을 보세요. 그 아래의 부위별 막대는 다섯 묶음 각각의 지금 단계입니다.
5. 이렇게 쓰면 좋습니다
남과 견주기보다 지난주의 나와 견주세요. 숫자 하나보다 아래에 나오는 부위별 막대가 더 쓸모 있습니다. 어느 묶음이 낮은지 보고 그 묶음을 며칠 더 해 보면, 앱에서 말하는 '활성도'가 어떻게 움직이는지 직접 확인할 수 있습니다. 활성도와 난이도의 관계는 난이도가 맞춰지는 원리와 다섯 부위와 게임 묶음에서 이어서 읽을 수 있습니다.
6. 걱정되는 일이 있다면
기억이나 집중이 예전 같지 않아 걱정된다면 앱의 숫자로 판단하지 말고 의료기관에서 상담을 받으세요. 두뇌마사지는 즐기며 하는 놀이이고, 건강 상태를 확인하는 도구가 아닙니다.
이 글은 두뇌 게임을 즐기는 데 도움이 되는 일반 정보입니다. 두뇌마사지의 활성도·IQ 는 게임 성적에서 계산한 참고용 수치이며 의학적 진단이나 표준 지능검사가 아닙니다. 건강이 걱정되면 의료기관에서 상담하세요.
아직 스토어에 출시되지 않았습니다. 출시되면 이 페이지에서 바로 받을 수 있습니다.
다른 글
전두엽·두정엽·측두엽·후두엽·소뇌, 각각 무슨 일을 할까?
뇌의 다섯 부위가 흔히 어떤 일과 연결되어 설명되는지, 두뇌마사지가 부위마다 어떤 종류의 게임을 묶어 두었는지 정리했습니다. 실제 뇌는 여러 부위가 함께 일한다는 점도 함께 적었습니다.
두뇌 게임 난이도는 어떻게 내 수준에 맞춰질까?
맞히면 한 걸음 어려워지고 틀리면 쉬워지는 계단식 조절이 무엇인지, 두뇌마사지가 20단계 난이도와 게임별 제한 시간을 어떻게 쓰는지 설명합니다. 너무 쉽지도 어렵지도 않은 지점을 찾는 방법입니다.
빨간색으로 쓴 '파랑', 왜 색을 말하기 어려울까? 스트룹 과제
글자의 뜻과 글자의 색이 어긋날 때 대답이 느려지는 스트룹 효과를 쉽게 설명합니다. 왜 헷갈리는지, 두뇌마사지의 색·글자 판단 게임이 단계마다 어떻게 달라지는지 알아봅니다.